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Python
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2023-04-12 21:58:48 +02:00
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Programa día 5 - Juego del ahorcado
'''
from random import choice
import os
def clearConsole():
# Función limpiar consola
command = 'clear'
if os.name in ('nt', 'dos'): # If Machine is running on Windows, use cls
command = 'cls'
os.system(command)
def palabra_aleatoria():
# Función que guarda palabras en una lista y escoge una aleatoria con choice
lista_palabras = ('Argentina', 'Colombia', 'Guadalupe', 'Herramientas', 'Hogar', 'Murcielago',
'Uruguay', 'abdomen', 'abrelatas', 'abrigo', 'abuelo', 'aburrimiento',
'accion', 'agridulce', 'aguila', 'aguja', 'ahorcado', 'aire',
'alegria', 'Alemania', 'alfabeto', 'alimento', 'alma', 'almacen',
'almendra', 'alto', 'altura', 'amanecer', 'amarillo', 'ambiente',
'ambulancia', 'amiga', 'amigo', 'amor', 'analisis', 'ancho',
'anciano', 'animal', 'anochecer', 'aparato', 'apartamento', 'apoyo',
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'ayer', 'ayuda', 'azul', 'año', 'babosa', 'baloncesto',
'bambu', 'barba', 'barco', 'barro', 'lodo', 'base',
'bateria', 'bebe', 'bebida', 'beneficio', 'bicho', 'bigote',
'billete', 'bisabuelo', 'bisnieto', 'blanco', 'boca', 'boleto',
'bolsa', 'bolsillo', 'bolso', 'bomberos', 'bondad', 'bosque',
'boton', 'bragas', 'calzon', 'brazo', 'buey', 'bufanda',
'bus', 'busqueda', 'caballo', 'yegua', 'cabello', 'cabeza',
'cable', 'cabo', 'cadera', 'calamar', 'calcetines', 'calculadora',
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'villa', 'violeta', 'violin', 'visita', 'vista', 'volumen',
'voz', 'vuelto, cambio', 'xilofonoGente', 'zanahoria',
'region', 'zapatilla', 'zapato', 'zona')
palabra_secreta = choice(lista_palabras).lower()
palabra_secreta = palabra_secreta.replace('á', 'a').replace('é', 'e').replace(
'í', 'i').replace('ó', 'o').replace('ú', 'u')
return palabra_secreta
def mostrar_guiones(palabra_secreta):
# Recibe la palabra de la función anterior.
# Crea los guiones y separa las letras en una lista
clave = 0
dic = {}
rallitas = {}
for i in palabra_secreta:
clave += 1
dic[clave] = i
rallitas[clave] = '-'
return dic, rallitas
def mostrar_letras_acertadas():
cuenta_letra = 0
for k, v in dic_letras.items():
if v == letra_user:
cuenta_letra += 1
dic_guiones[k] = letra_user
else:
pass
if cuenta_letra == 1:
sing_plural = 'letra'
else:
sing_plural = 'letras'
print(f'Desvelamos {cuenta_letra} {sing_plural}: ')
print(*dic_guiones.values(), sep=' ')
print()
def ahorcado_intentos():
if intentos == 6:
print(" ____")
print(" | |")
print(" | ")
print(" | ")
print(" | ")
print("_|_")
elif intentos == 5:
print(" ____")
print(" | |")
print(" | O")
print(" | ")
print(" | ")
print("_|_")
elif intentos == 4:
print(" ____")
print(" | |")
print(" | O")
print(" | |")
print(" | ")
print("_|_")
elif intentos == 3:
print(" ____")
print(" | |")
print(" | O")
print(" | /|")
print(" | ")
print("_|_")
elif intentos == 2:
print(" ____")
print(" | |")
print(" | O")
print(" | /|\\")
print(" | ")
print("_|_")
elif intentos == 1:
print(" ____")
print(" | |")
print(" | O")
print(" | /|\\")
print(" | / ")
print("_|_")
# Limpiar la terminal
clearConsole()
# Mensaje bienvenida
print('\n###################')
print('JUEGO - El ahorcado')
print('###################\n')
# Escoger palabra aleatoria
secret = palabra_aleatoria()
# Extraer diccionario de guiones con el número de letras de la palabra
# Extraer diccionario con letras de la palabra con indice
dic_letras, dic_guiones = mostrar_guiones(secret)
# ############## PRUEBAS
# print(*dic_letras, sep=' ')
# print(*dic_letras.values(), sep=' ')
# Iniciar variable de INTENTOS
intentos = 8
SECRET = secret.upper()
# Instrucciones juego
print(
f'\nTu palabra tiene {len(dic_letras)} letras y tienes {intentos} intentos para acertarla.\n¡Suerte!\n'
)
# Mostrar guiones
print(*dic_guiones.values(), sep=' ')
print()
# Pedir letra a usuario
comando = ''
# listado para letras incorrectas y acertadas
incorrectas = list()
acertadas = list()
while comando.lower() != 'salir':
letra_user = input('Dime una letra: ')
comando = letra_user
# Validar letra
# Comando salir
if letra_user == 'salir':
print('\n\n¡Ciao!\n')
break
# # Letra ya acertada
elif letra_user in acertadas:
print('\nEsa letra ya la acertaste primo...\n')
elif letra_user in incorrectas:
print('\n¡Perdiendo intentos a lo loco! ¡A lo loco!\n')
intentos -= 1
ahorcado_intentos()
print('\nTe quedan {intentos} intentos\n')
# # acierto - Desvelar letra
elif letra_user in dic_letras.values():
print('\n¡Ole!')
acertadas.append(letra_user)
# Mostrar guiones y letras acertadas
mostrar_letras_acertadas()
# # fallo. Restar intentos
else:
intentos -= 1
incorrectas.append(letra_user)
print(f'Lo siento, no has acertado. Te quedan {intentos} intentos\n')
ahorcado_intentos()
print('\nTus errores por ahora: ')
print(*incorrectas, sep=', ')
print()
# Comprobación game over / Win / nuevo intento
if intentos == 0:
clearConsole()
print(" ____")
print(" | |")
print(" | O")
print(" | /|\\ \t\tGAME OVER")
print(" | / \\")
print("_|_")
print(f'\n\nLa palabra era: {SECRET}\n')
break
# Controlar si tiene la palabra correcta
elif '-' not in dic_guiones.values():
clearConsole()
print('\n\n\n\n\n\n\n\t\t\tWIN\t\t\t\n\n\n\n\n\n\n')
print(f'La palabra era: {SECRET}\nTe sobraron {intentos} intentos\n')
break
# Nuevo intento
else:
print("¡Inténtalo de nuevo!")