ADD dia 07
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9b621581ca
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20b05975ec
28
dia_07/01_clases.py
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dia_07/01_clases.py
Normal file
@ -0,0 +1,28 @@
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Clases
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# La mínima clase es poner pass
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class Pajaro:
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pass
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# mi_pajaro es una instancia de Pajaro,
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# que en este punto se considera un objeto
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mi_pajaro = Pajaro()
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# Si intentamos mostrar la expresión mínima nos dirá
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# que es un objeto guardado en cierto espacio de memoria
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print(mi_pajaro)
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# Si mostramos el tipo nos dirá __main__
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print(type(mi_pajaro))
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# Podemos crear más objectos y serán distintos de la misma clase
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otro_pajaro = Pajaro()
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# Mostrando en pantalla nos mostrará que se guarda
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|
# en otro espacio de memoria
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print(otro_pajaro)
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dia_07/02_atributos.py
Normal file
34
dia_07/02_atributos.py
Normal file
@ -0,0 +1,34 @@
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"""
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Atributos
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"""
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# Sintaxis:
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# def tipo/método (tipo_parámetro, parámetro):
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# tipo_parámetro.atributo = parámetro
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# Creamos la clase
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class Pajaro:
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# Atributos de clase
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# Para valores comunes entre todos los objetos de la clase
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alas = True
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# Atributos de instancia
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# Constructor de la clase pajaro --> Con el método__init__
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def __init__(self, color, especie): # En el paréntesis pasamos dos parámetros
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self.color = color # Le damos la instancia que vamos a crear con el atributo
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self.especie = especie
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# Creamos la instancia. Si dejamos vacios los paréntesis dará error.
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# por que pajaro exige un argumento, debe ser un valor para el atributo.
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mi_pajaro = Pajaro('negro', 'Tucan')
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# Con el punto podremos ver el atributo entre otras propiedades
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print(
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f'Mi pajaro es de color {mi_pajaro.color} y de la especie {mi_pajaro.especie}')
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# Los atributos de clases se pueden dar a la clase y a la instancia:
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print(Pajaro.alas, mi_pajaro.alas)
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dia_07/03_metodos.py
Normal file
61
dia_07/03_metodos.py
Normal file
@ -0,0 +1,61 @@
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Métodos
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"""
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# self es un argumento obligatorio
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# hace referencia a cada instancia de la clase
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class Pajaro:
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alas = True
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def __init__(self, color, especie):
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self.color = color
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self.especie = especie
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# Cuando se hace referencia a un atributo se debe poner self por delante
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# para que se asocie correctamente
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def piar(self):
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print('pio, mi color es {}'.format(self.color))
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def volar(self, metros):
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print(f'El pajaro ha volado {metros} metros')
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piolin = Pajaro('amarillo', 'canario')
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piolin.piar()
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piolin.volar(50)
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# Otro ejemplo
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class Persona:
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especie = "humano"
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def __init__(self, nombre, edad):
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self.nombre = nombre
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self.edad = edad
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def saludar(self):
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print(f'Hola, mi nombre es {self.nombre}')
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def cumplir_anios(self, estado_humor):
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print(f'Cumplir {self.edad + 1} años me pone {estado_humor}')
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juan = Persona("Juan", 37)
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juan.saludar()
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juan.cumplir_anios("feliz")
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class Alarma:
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def postergar(self, cantidad_minutos):
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print(f"La alarma ha sido pospuesta {cantidad_minutos} minutos")
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sonar = Alarma()
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sonar.postergar(10)
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dia_07/04_tipos_metodos.py
Normal file
90
dia_07/04_tipos_metodos.py
Normal file
@ -0,0 +1,90 @@
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"""
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Tipos de métodos
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# Decoradores:
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- Métodos de instancia:
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def mi_metodo(self):
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print('algo')
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mi_metodo
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- Acceden y modifican atributos del objeto.
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- Acceden a otro métodos.
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- Pueden modificar el estado de la clase.
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- Métodos de clase @classmethod:
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def mi_metodo(cls):
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print('algo')
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- No están asociados a las instancias de la clase, sino a la clase en si misma
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- Pueden ser llamados desde la instancia y desde la clase
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- No pueden acceder a los atributos de instancia pero si a los de la clase
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- Métodos estáticos @staticmethod:
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@staticmethod
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def mi_metodo():
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print('algo')
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- No acepta como parámetro ni self ni cls
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- No pueden modificar ni el estado de la clase ni de la instancia
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|
- Pueden aceptar parámetros de entrada
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"""
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class Pajaro:
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alas = True
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def __init__(self, color, especie):
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self.color = color
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self.especie = especie
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# Cuando se hace referencia a un atributo se debe poner self por delante
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# para que se asocie correctamente
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def piar(self):
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print('pio, mi color es {}'.format(self.color))
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def volar(self, metros):
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print(f'El pajaro ha volado {metros} metros')
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# De instancia - Acceden a otro métodos
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self.piar()
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# De instancia - Acceden y modifican atributos del objeto
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def pintar_negro(self):
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self.color = 'negro'
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print(f'Ahora el pájaro es {self.color}')
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# Métodos de clase. Necesita el decorador
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@classmethod
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def poner_huevos(cls, cantidad):
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print(f'Puso {cantidad} huevos')
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|
# No pueden acceder a los métodos de instancia
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# print(f'Es de color {self.color}')
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|
# Pero si que puede acceder a los métodos de clase
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cls.alas = False
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print(Pajaro.alas)
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@staticmethod
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def mirar():
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|
# No accede ni a métodos de instancia ni de clase
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# self.color = 'rojo'
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# cls.alas = 2
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# Así te aseguras que no se modifiquen los métodos
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print('El pajaro mira')
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Pajaro.poner_huevos(3)
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Pajaro.mirar()
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piolin = Pajaro('amarillo', 'canario')
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piolin.pintar_negro()
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piolin.volar(45)
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|
# De instancia - Pueden modificar el estado de la clase
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|
piolin.alas = False
|
||||||
|
print(piolin.alas)
|
57
dia_07/05_herencia.py
Normal file
57
dia_07/05_herencia.py
Normal file
@ -0,0 +1,57 @@
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"""
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|
Herencia
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D ONT'T
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|
R EPEAT
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|
Y OURSELF
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||||||
|
No repitas el código!
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"""
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# Ejemplo
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class Animal:
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# Atributos
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def __init__(self, edad, color):
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self.edad = edad
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self.color = color
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|
# Métodos
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def nacer(self):
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|
print("Este animal ha nacido")
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def morir(self):
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|
pass
|
||||||
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||||||
|
def respirar(self):
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
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||||||
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||||||
|
class Pajaro(Animal):
|
||||||
|
pass
|
||||||
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||||||
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||||||
|
class Mamifero(Animal):
|
||||||
|
pass
|
||||||
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||||||
|
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|
class Insecto(Animal):
|
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|
pass
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||||||
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# Podemos ver de donde vienen las clase con __bases__
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print(Pajaro.__bases__)
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# Podemos ver las subclases de una clase
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print(Animal.__subclasses__())
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# Creamos una instancia de pájaro y debe tener los atributos de Animal
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piolin = Pajaro(2, "negro")
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print(f'Piolin tiene {piolin.edad} años y es de color {piolin.color}')
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|
# La instancia de Pájaro ha heredado los métodos de Animal
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||||||
|
piolin.nacer()
|
85
dia_07/06_herencia_extendida.py
Normal file
85
dia_07/06_herencia_extendida.py
Normal file
@ -0,0 +1,85 @@
|
|||||||
|
"""
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||||||
|
Herencia Extendidad
|
||||||
|
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||||||
|
D ONT'T
|
||||||
|
R EPEAT
|
||||||
|
Y OURSELF
|
||||||
|
|
||||||
|
No repitas el código!
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||||||
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||||||
|
"""
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||||||
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||||||
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||||||
|
class Animal:
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self, edad, color):
|
||||||
|
self.edad = edad
|
||||||
|
self.color = color
|
||||||
|
|
||||||
|
def nacer(self):
|
||||||
|
print("Este animal ha nacido")
|
||||||
|
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||||||
|
def hablar(self):
|
||||||
|
print("Este animal emite un sonido")
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|
|
||||||
|
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||||||
|
class Pajaro(Animal):
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||||||
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||||||
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def __init__(self, edad, color, altura_vuelo):
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super().__init__(edad, color)
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|
self.altura_vuelo = altura_vuelo
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||||||
|
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||||||
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def hablar(self):
|
||||||
|
print("pio")
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||||||
|
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||||||
|
def volar(self, metros):
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||||||
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print(f'El pájaro vuela {metros} metros')
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|
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# Declarar variables
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piolin = Pajaro(3, 'amarillo', 500)
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mi_animal = Animal(19, 'negro')
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||||||
|
|
||||||
|
piolin.hablar()
|
||||||
|
|
||||||
|
piolin.volar(100)
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||||||
|
|
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|
mi_animal.hablar()
|
||||||
|
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|
# otro ejemplo
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class Padre:
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def hablar(self):
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||||||
|
print('Hola')
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Madre:
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||||||
|
def reir(self):
|
||||||
|
print('ja ja ja')
|
||||||
|
|
||||||
|
def hablar(self):
|
||||||
|
print('Que tal')
|
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|
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||||||
|
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||||||
|
class Hijo(Padre, Madre):
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||||||
|
pass
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||||||
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|
||||||
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||||||
|
class Nieto(Hijo):
|
||||||
|
pass
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|
# Nieto es capaz de hablar y reir aunque no herede directamente
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|
mi_nieto = Nieto()
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|
mi_nieto.reir()
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|
# El método que hereda es el primero que se encuentra en sus atributos
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mi_nieto.hablar()
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|
# Podemos ver el orden de las herencias con __mro__
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||||||
|
|
||||||
|
print(Nieto.__mro__)
|
55
dia_07/07_polimorfismo.py
Normal file
55
dia_07/07_polimorfismo.py
Normal file
@ -0,0 +1,55 @@
|
|||||||
|
"""
|
||||||
|
Polimorfismo
|
||||||
|
|
||||||
|
Distintas clases pueden tener el mismo método
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|
pero se aplicará de manera distinta para cada clase
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|
"""
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||||||
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||||||
|
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||||||
|
class Vaca:
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self, nombre):
|
||||||
|
self.nombre = nombre
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||||||
|
|
||||||
|
def hablar(self):
|
||||||
|
print(self.nombre + " dice muuu")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Oveja:
|
||||||
|
|
||||||
|
def __init__(self, nombre):
|
||||||
|
self.nombre = nombre
|
||||||
|
|
||||||
|
def hablar(self):
|
||||||
|
print(self.nombre + " dice beee")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
vaca1 = Vaca('Aurora')
|
||||||
|
oveja1 = Oveja('Jacinta')
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||||||
|
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||||||
|
# Dos classes distintas con el mismo método
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|
# que dicen cosas distintas
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|
vaca1.hablar()
|
||||||
|
oveja1.hablar()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
print()
|
||||||
|
# Ahora en una lista para iterar
|
||||||
|
# Cuidao! Es genial!
|
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|
animales = [vaca1, oveja1]
|
||||||
|
|
||||||
|
for animal in animales:
|
||||||
|
animal.hablar()
|
||||||
|
|
||||||
|
print()
|
||||||
|
# También en funciones.
|
||||||
|
# Impresionante!
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
def animal_habla(animal):
|
||||||
|
|
||||||
|
animal.hablar()
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
animal_habla(vaca1)
|
||||||
|
animal_habla(oveja1)
|
66
dia_07/08_metodos_especiales.py
Normal file
66
dia_07/08_metodos_especiales.py
Normal file
@ -0,0 +1,66 @@
|
|||||||
|
"""
|
||||||
|
Métodos especiales
|
||||||
|
|
||||||
|
Se han visto:
|
||||||
|
__init__
|
||||||
|
__mro__
|
||||||
|
__bases__
|
||||||
|
__subclasses__
|
||||||
|
|
||||||
|
Vamos a ver:
|
||||||
|
__str__
|
||||||
|
__len__
|
||||||
|
"""
|
||||||
|
|
||||||
|
mi_lista = [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
|
||||||
|
|
||||||
|
# print(len(mi_lista))
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class Objeto:
|
||||||
|
pass
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
mi_objeto = Objeto()
|
||||||
|
# No se puede aplicar len
|
||||||
|
# print(len(mi_objeto))
|
||||||
|
|
||||||
|
# Tampoco podemos ver el objeto
|
||||||
|
# print(mi_objeto)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Otro ejemplo
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
class CD:
|
||||||
|
def __init__(self, autor, titulo, canciones):
|
||||||
|
self.autor = autor
|
||||||
|
self.titulo = titulo
|
||||||
|
self.canciones = canciones
|
||||||
|
|
||||||
|
# Vamos a modif el comportamiento del método especial __str__
|
||||||
|
# cada vez que se llame para mostrar lo que se quiera
|
||||||
|
def __str__(self):
|
||||||
|
return f'Albun: {self.titulo} de {self.autor}'
|
||||||
|
|
||||||
|
# Comportamiento de len
|
||||||
|
def __len__(self):
|
||||||
|
return self.canciones
|
||||||
|
|
||||||
|
# Podemos añadir un mensaje cuando usemos la función del
|
||||||
|
def __del__(self):
|
||||||
|
print("Se ha eliminado el cd")
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
mi_cd = CD('Pink Floyd', 'The Wall', 24)
|
||||||
|
|
||||||
|
# Ahora sí que veremos el return modificado
|
||||||
|
print(mi_cd)
|
||||||
|
|
||||||
|
# También len, hemos modificado su uso para
|
||||||
|
# que muestre el número de canciones
|
||||||
|
print(len(mi_cd))
|
||||||
|
|
||||||
|
# Podemos eliminar con la función del
|
||||||
|
del mi_cd
|
||||||
|
# Si lo intentamos imprimir nos dirá que no existe
|
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# print(mi_cd)
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dia_07/09_programa07.py
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dia_07/09_programa07.py
Normal file
@ -0,0 +1,167 @@
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"""
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Programa día 7 - Cuenta bancaria
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ESTAFA BANK
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import os
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""" Variables """
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limpiar = 'clear'
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sleep = 'sleep 2'
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""" Clases """
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class Persona:
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# Atributos: nombre y apellido
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def __init__(self, nombre, apellido):
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self.nombre = nombre
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self.apellido = apellido
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class Cliente(Persona):
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# atributos propios: número de cuenta y balance
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# es decir, el saldo que tiene en su cuenta bancaria.
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def __init__(self, nombre, apellido, num_cuenta, balance):
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super().__init__(nombre, apellido)
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self.num_cuenta = num_cuenta
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self.balance = float(round(balance, 2))
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# tres métodos
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# # método especial que permite que podamos imprimir a nuestro cliente
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def __str__(self):
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return f'*** CLIENTE ESTAFA BANK ***\n\n\tCliente: \t{self.nombre} {self.apellido}\n\tNº Cuenta: \t{self.num_cuenta}\n\tBalance: \t{self.balance} pesos'
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# # Método Depositar que permita decidir cuánto dinero quiere agregar a su cuenta
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def depositar(self, cantidad_ingreso):
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self.balance += cantidad_ingreso
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self.balance = round(self.balance, 2)
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print(
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f'\nHa ingresado {cantidad_ingreso} Pesos.\n')
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# # Método llamado Retirar que permita decidir cuánto dinero quiere sacar de su cuenta
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def retirar(self, cantidad_a_retirar):
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if (self.balance - cantidad_a_retirar) < 0:
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print(
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f'\nDisculpa, no tienes tanto dinero.\nBalance: {self.balance} pesos')
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else:
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self.balance -= cantidad_a_retirar
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self.balance = round(self.balance, 2)
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print(
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f'\nHa retirado {cantidad_a_retirar} Pesos.\n')
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""" Funciones """
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def clearConsole():
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# Función limpiar consola
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os.system(limpiar)
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def bienvenida():
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clearConsole()
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# bienvenida al usuario
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print(
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'\n',
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'#' * 39,
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'\n # Bienvenid@ a tu cuenta bancaria #\n',
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'#' * 39)
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os.system(sleep)
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clearConsole()
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# Iniciar programa pidiendo datos del cliente
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crear_cliente()
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# Pedir operaciones a realizar - PROGRAMA
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operaciones()
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def despedida():
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clearConsole()
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print('Gracias por usar los servicios de ESTAFA BANK, su banco sincero.\n\n¡Ciao!\n')
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def crear_cliente():
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nombre_cliente = input("Dime tu nombre: ")
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apellido_cliente = input("Dime tu/s apelludo/s: ")
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global cliente1
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cliente1 = Cliente(
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nombre_cliente,
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apellido_cliente,
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'324789563417896324',
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0)
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def operaciones():
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# PROGRAMA
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# Pedir al usuario que elija si quiere hacer depósitos o retiros.
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operacion = ''
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while operacion.lower() != 's':
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print(
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f'\n',
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cliente1,
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'\n\n Indicar la operación a realizar:\n',
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'\n\t- i\t-->\tIngresar'
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'\n\t- r\t-->\tRetirar'
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'\n\t- s\t-->\tSalir\n')
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operacion = input()
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operacion = operacion.lower()
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if operacion == "i":
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cantidad_a_ingresar = preguntar_cantidad('ingresar')
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cliente1.depositar(cantidad_a_ingresar)
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continue
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elif operacion == "r":
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cantidad_a_retirar = preguntar_cantidad('retirar')
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cliente1.retirar(cantidad_a_retirar)
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continue
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|
elif operacion == "s":
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break
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|
else:
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clearConsole()
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print('Disculpa, ingresa un valor valido\n')
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|
continue
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|
despedida()
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def preguntar_cantidad(ope):
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clearConsole()
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print(
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f'\nSu balance actual es de {cliente1.balance} Pesos.\n\n',
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f'¿Qué cantidad quiere {ope}?')
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cantidad = input()
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cantidad = round(float(cantidad), 2)
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return cantidad
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""" Programa - Se inicia a través de la función de bienvenida """
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# Bienvenida e iniciar programa
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bienvenida()
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