ADD dia 10
BIN
dia_10/fonts/game_over.ttf
Normal file
BIN
dia_10/fonts/invaders.from.space.ttf
Normal file
BIN
dia_10/img/Fondo.jpg
Normal file
After Width: | Height: | Size: 225 KiB |
BIN
dia_10/img/Penasolana.jpg
Normal file
After Width: | Height: | Size: 206 KiB |
BIN
dia_10/img/Penasolana_ajustada.jpg
Normal file
After Width: | Height: | Size: 274 KiB |
BIN
dia_10/img/bala.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 388 B |
BIN
dia_10/img/cohete.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 2.1 KiB |
BIN
dia_10/img/enemigo.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 3.5 KiB |
BIN
dia_10/img/extraterrestre.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 35 KiB |
BIN
dia_10/img/ovni.png
Normal file
After Width: | Height: | Size: 1.3 KiB |
269
dia_10/main.py
Normal file
@ -0,0 +1,269 @@
|
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|
"""
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Main de "invasión espacial" - Programa día 10
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"""
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import pygame
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import random
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import math
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from pygame import mixer
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# Inicializar pygame
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pygame.init()
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# VARIABLES PYGAME - Ajustes del juego
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# Crear pantalla
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pantalla = pygame.display.set_mode(size=(1200, 900))
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# Título
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pygame.display.set_caption("Invasion espacial")
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# Icono
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icono = pygame.image.load("img/ovni.png")
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pygame.display.set_icon(icono)
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# Imagen de fondo
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img_fondo = pygame.image.load("img/Penasolana_ajustada.jpg")
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# Agregar música
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mixer.music.load('sound/MusicaFondo.mp3')
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mixer.music.set_volume(0.2)
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mixer.music.play(-1)
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# VARIABLES DEL JUGADOR
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# # Cargar imagen del cohete
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img_jugador = pygame.image.load("img/cohete.png")
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# # Ajustar posición inicial
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JUGADOR_X = 568
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JUGADOR_Y = 800
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# # Ajustar posición con cambios
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JUGADOR_X_CAMBIO = 0
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JUGADOR_Y_CAMBIO = 0
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# VARIABLES DE UNA LISTA DE ENEMIGOS
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# # Cargar imagen del enemigo
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img_enemigo = []
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# # Ajustar posición inicial random
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ENEMIGO_X = []
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ENEMIGO_Y = []
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# # Ajustar posición con cambios
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ENEMIGO_X_CAMBIO = []
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ENEMIGO_Y_CAMBIO = []
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CANTIDAD_ENEMIGOS = 8
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for e in range(CANTIDAD_ENEMIGOS):
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# VARIABLES DE UN ENEMIGO
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# # Cargar imagen del enemigo
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img_enemigo.append(pygame.image.load("img/enemigo.png"))
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# # Ajustar posición inicial random
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ENEMIGO_X.append(random.randint(0, 1136))
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ENEMIGO_Y.append(random.randint(0, 300))
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# # Ajustar posición con cambios
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ENEMIGO_X_CAMBIO.append(0.6)
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ENEMIGO_Y_CAMBIO.append(50)
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# VARIABLES DE LA BALA
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# # Cargar imagen del bala
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img_bala = pygame.image.load("img/bala.png")
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# # Ajustar posición inicial random
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BALA_X = 0
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BALA_Y = 810
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# # Ajustar posición con cambios
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BALA_X_CAMBIO = 0
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BALA_Y_CAMBIO = 2
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# # Ajustar visibilidad de la bala
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BALA_VISIBLE = False
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# VARIABLES PUNTUACIÓN, DECORACIÓN Y TEXTOS
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PUNTAJE = 0
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TEXTO_X = 10
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TEXTO_Y = 10
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FUENTE = pygame.font.Font('fonts/invaders.from.space.ttf', 32)
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FUENTE2 = pygame.font.Font('fonts/game_over.ttf', 64)
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|
# FUENTE2 = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) # Fuente que se incluye en pygame
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FUENTE3 = pygame.font.Font('fonts/game_over.ttf', 256)
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# FUNCIONES
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def jugador(eje_x, eje_y):
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""" Función para el jugador """
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# blit es para arrojar a la pantalla
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pantalla.blit(img_jugador, (eje_x, eje_y))
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def enemigo(eje_x, eje_y, ene):
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""" Función para el enemigo """
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# blit es para arrojar a la pantalla
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pantalla.blit(img_enemigo[ene], (eje_x, eje_y))
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def disparar_bala(eje_x, eje_y):
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|
""" Función para el enemigo """
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# Necesitamos acceder a la función global de visibilidad
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global BALA_VISIBLE
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BALA_VISIBLE = True
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# blit es para arrojar a la pantalla
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# # Se le suma a los ejes el valor para que
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# # la bala quede en medio de la nave
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pantalla.blit(img_bala, (eje_x + 16, eje_y + 10))
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def hay_colision(eje_x_objeto1, eje_y_objeto1, eje_x_objeto2, eje_y_objeto2):
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""" Calculo de la distancia entre dos objectos
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en un plano de coordenadas
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mediante la mítica fórmula de los videojuegos
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D = sqrt[(x2 - x1)*2 + (y2 - y1)*2 ]
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"""
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distancia = math.sqrt(math.pow(eje_x_objeto2 - eje_x_objeto1, 2) +
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|
math.pow(eje_y_objeto2 - eje_y_objeto1, 2))
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if distancia < 27:
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return True
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|
else:
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return False
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def mostrar_puntuación(eje_x, eje_y):
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""" Mostrar puntuación """
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texto = FUENTE.render(f'R B D J T', True, (
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|
0, 0, 0))
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|
pantalla.blit(texto, (eje_x + 1000, eje_y))
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|
texto_2 = FUENTE2.render(f'Puntos: {PUNTAJE}', True, (0, 0, 0))
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||||||
|
pantalla.blit(texto_2, (eje_x, eje_y))
|
||||||
|
|
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|
|
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|
def texto_final():
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|
texto_3 = FUENTE3.render(f'GAME OVER', True, (0, 0, 0))
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|
pantalla.blit(texto_3, (300, 250))
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|
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# LOOP DEL JUEGO
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# Es la columna vertebral del juego
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# que está constantemente ejecutandose.
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SE_EJECUTA = True
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while SE_EJECUTA:
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# Ponemos un color al fondo de la pantalla
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pantalla.fill((205, 144, 220))
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pantalla.blit(img_fondo, (0, 0))
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# Introduccimos los eventos a iterar
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# Un evento será cualquier acción o interacción con el juego
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for evento in pygame.event.get():
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# Evento clicar al aspa para cerrar
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if evento.type == pygame.QUIT:
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SE_EJECUTA = False
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# EVENTO DE UNA TECLA PRESIONADA
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if evento.type == pygame.KEYDOWN:
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# Evento si la tecla presionada es flecha izquierda
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if evento.key == pygame.K_LEFT:
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JUGADOR_X_CAMBIO = -1
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|
# Evento si la tecla presionada es flecha derecha
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if evento.key == pygame.K_RIGHT:
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JUGADOR_X_CAMBIO = 1
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# Evento si la tecla presionada es espacio
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if evento.key == pygame.K_SPACE:
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sonido_disparo = mixer.Sound('sound/disparo.mp3')
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sonido_disparo.set_volume(0.3)
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|
sonido_disparo.play()
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if not BALA_VISIBLE:
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BALA_X = JUGADOR_X
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disparar_bala(BALA_X, BALA_Y)
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# Evento si la tecla presionada es Escape
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if evento.key == pygame.K_ESCAPE:
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|
SE_EJECUTA = False
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# EVENTO SOLTAR UNA TECLA PRESIONADA
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if evento.type == pygame.KEYUP:
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|
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|
if evento.key == pygame.K_LEFT or evento.key == pygame.K_RIGHT:
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|
JUGADOR_X_CAMBIO = 0
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# APLICAR EL CAMBIO DE COORDENADAS QUE PROVOCA LAS TECLAS
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# Y CONTROL DEL MOVIMIENTO
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# JUGADOR
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JUGADOR_X += JUGADOR_X_CAMBIO
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# Controlar que el jugador no salga de la pantalla
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if JUGADOR_X <= 0:
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JUGADOR_X = 0
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if JUGADOR_X >= 1136:
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JUGADOR_X = 1136
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# ENEMIGO
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# Vamos a aplicar el cambio de coordenadas automática
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# al enemigo antes de aplicar las coordenadas del enemigo
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for e in range(CANTIDAD_ENEMIGOS):
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# Fin del juego
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if ENEMIGO_Y[e] > 745:
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for k in range(CANTIDAD_ENEMIGOS):
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ENEMIGO_Y[k] = 1500
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texto_final()
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mixer.music.stop()
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break
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ENEMIGO_X[e] += ENEMIGO_X_CAMBIO[e]
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# Controlar que el enemigo no salga de la pantalla
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if ENEMIGO_X[e] <= 0:
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ENEMIGO_X_CAMBIO[e] = 1
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|
ENEMIGO_Y[e] += ENEMIGO_Y_CAMBIO[e]
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||||||
|
elif ENEMIGO_X[e] >= 1136:
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|
ENEMIGO_X_CAMBIO[e] = -1
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||||||
|
ENEMIGO_Y[e] += ENEMIGO_Y_CAMBIO[e]
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|
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|
# COLISIÓN
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colision = hay_colision(ENEMIGO_X[e], ENEMIGO_Y[e], BALA_X, BALA_Y)
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if colision:
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|
sonido_colision = mixer.Sound('sound/Golpe.mp3')
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|
sonido_colision.set_volume(0.3)
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|
sonido_colision.play()
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# Reiniciamos los valores de la bala
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BALA_Y = 810
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BALA_VISIBLE = False
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# Contabilizamos el enemigo muerto
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PUNTAJE += 1
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# Hacemos que reaparezca el enemigo
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ENEMIGO_X[e] = random.randint(0, 1136)
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ENEMIGO_Y[e] = random.randint(0, 300)
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# Llamamos a la función del enemigo
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enemigo(ENEMIGO_X[e], ENEMIGO_Y[e], e)
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# BALA
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||||||
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if BALA_Y <= -64:
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BALA_Y = 810
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BALA_VISIBLE = False
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||||||
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if BALA_VISIBLE:
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||||||
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disparar_bala(BALA_X, BALA_Y)
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BALA_Y -= BALA_Y_CAMBIO
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# LLAMAR A LAS FUNCIONES
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# Llamamos a la función del jugador
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jugador(JUGADOR_X, JUGADOR_Y)
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# Llamaos a la puntuación
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mostrar_puntuación(TEXTO_X, TEXTO_Y)
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# Para que se ejecute lo anterior se necesita actualizar
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||||||
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pygame.display.update()
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