Curso-lenguaje-python/dia_10/main.py
2023-04-12 21:59:37 +02:00

270 lines
7.3 KiB
Python

"""
Main de "invasión espacial" - Programa día 10
"""
import pygame
import random
import math
from pygame import mixer
# Inicializar pygame
pygame.init()
# VARIABLES PYGAME - Ajustes del juego
# Crear pantalla
pantalla = pygame.display.set_mode(size=(1200, 900))
# Título
pygame.display.set_caption("Invasion espacial")
# Icono
icono = pygame.image.load("img/ovni.png")
pygame.display.set_icon(icono)
# Imagen de fondo
img_fondo = pygame.image.load("img/Penasolana_ajustada.jpg")
# Agregar música
mixer.music.load('sound/MusicaFondo.mp3')
mixer.music.set_volume(0.2)
mixer.music.play(-1)
# VARIABLES DEL JUGADOR
# # Cargar imagen del cohete
img_jugador = pygame.image.load("img/cohete.png")
# # Ajustar posición inicial
JUGADOR_X = 568
JUGADOR_Y = 800
# # Ajustar posición con cambios
JUGADOR_X_CAMBIO = 0
JUGADOR_Y_CAMBIO = 0
# VARIABLES DE UNA LISTA DE ENEMIGOS
# # Cargar imagen del enemigo
img_enemigo = []
# # Ajustar posición inicial random
ENEMIGO_X = []
ENEMIGO_Y = []
# # Ajustar posición con cambios
ENEMIGO_X_CAMBIO = []
ENEMIGO_Y_CAMBIO = []
CANTIDAD_ENEMIGOS = 8
for e in range(CANTIDAD_ENEMIGOS):
# VARIABLES DE UN ENEMIGO
# # Cargar imagen del enemigo
img_enemigo.append(pygame.image.load("img/enemigo.png"))
# # Ajustar posición inicial random
ENEMIGO_X.append(random.randint(0, 1136))
ENEMIGO_Y.append(random.randint(0, 300))
# # Ajustar posición con cambios
ENEMIGO_X_CAMBIO.append(0.6)
ENEMIGO_Y_CAMBIO.append(50)
# VARIABLES DE LA BALA
# # Cargar imagen del bala
img_bala = pygame.image.load("img/bala.png")
# # Ajustar posición inicial random
BALA_X = 0
BALA_Y = 810
# # Ajustar posición con cambios
BALA_X_CAMBIO = 0
BALA_Y_CAMBIO = 2
# # Ajustar visibilidad de la bala
BALA_VISIBLE = False
# VARIABLES PUNTUACIÓN, DECORACIÓN Y TEXTOS
PUNTAJE = 0
TEXTO_X = 10
TEXTO_Y = 10
FUENTE = pygame.font.Font('fonts/invaders.from.space.ttf', 32)
FUENTE2 = pygame.font.Font('fonts/game_over.ttf', 64)
# FUENTE2 = pygame.font.Font('freesansbold.ttf', 32) # Fuente que se incluye en pygame
FUENTE3 = pygame.font.Font('fonts/game_over.ttf', 256)
# FUNCIONES
def jugador(eje_x, eje_y):
""" Función para el jugador """
# blit es para arrojar a la pantalla
pantalla.blit(img_jugador, (eje_x, eje_y))
def enemigo(eje_x, eje_y, ene):
""" Función para el enemigo """
# blit es para arrojar a la pantalla
pantalla.blit(img_enemigo[ene], (eje_x, eje_y))
def disparar_bala(eje_x, eje_y):
""" Función para el enemigo """
# Necesitamos acceder a la función global de visibilidad
global BALA_VISIBLE
BALA_VISIBLE = True
# blit es para arrojar a la pantalla
# # Se le suma a los ejes el valor para que
# # la bala quede en medio de la nave
pantalla.blit(img_bala, (eje_x + 16, eje_y + 10))
def hay_colision(eje_x_objeto1, eje_y_objeto1, eje_x_objeto2, eje_y_objeto2):
""" Calculo de la distancia entre dos objectos
en un plano de coordenadas
mediante la mítica fórmula de los videojuegos
D = sqrt[(x2 - x1)*2 + (y2 - y1)*2 ]
"""
distancia = math.sqrt(math.pow(eje_x_objeto2 - eje_x_objeto1, 2) +
math.pow(eje_y_objeto2 - eje_y_objeto1, 2))
if distancia < 27:
return True
else:
return False
def mostrar_puntuación(eje_x, eje_y):
""" Mostrar puntuación """
texto = FUENTE.render(f'R B D J T', True, (
0, 0, 0))
pantalla.blit(texto, (eje_x + 1000, eje_y))
texto_2 = FUENTE2.render(f'Puntos: {PUNTAJE}', True, (0, 0, 0))
pantalla.blit(texto_2, (eje_x, eje_y))
def texto_final():
texto_3 = FUENTE3.render(f'GAME OVER', True, (0, 0, 0))
pantalla.blit(texto_3, (300, 250))
# LOOP DEL JUEGO
# Es la columna vertebral del juego
# que está constantemente ejecutandose.
SE_EJECUTA = True
while SE_EJECUTA:
# Ponemos un color al fondo de la pantalla
pantalla.fill((205, 144, 220))
pantalla.blit(img_fondo, (0, 0))
# Introduccimos los eventos a iterar
# Un evento será cualquier acción o interacción con el juego
for evento in pygame.event.get():
# Evento clicar al aspa para cerrar
if evento.type == pygame.QUIT:
SE_EJECUTA = False
# EVENTO DE UNA TECLA PRESIONADA
if evento.type == pygame.KEYDOWN:
# Evento si la tecla presionada es flecha izquierda
if evento.key == pygame.K_LEFT:
JUGADOR_X_CAMBIO = -1
# Evento si la tecla presionada es flecha derecha
if evento.key == pygame.K_RIGHT:
JUGADOR_X_CAMBIO = 1
# Evento si la tecla presionada es espacio
if evento.key == pygame.K_SPACE:
sonido_disparo = mixer.Sound('sound/disparo.mp3')
sonido_disparo.set_volume(0.3)
sonido_disparo.play()
if not BALA_VISIBLE:
BALA_X = JUGADOR_X
disparar_bala(BALA_X, BALA_Y)
# Evento si la tecla presionada es Escape
if evento.key == pygame.K_ESCAPE:
SE_EJECUTA = False
# EVENTO SOLTAR UNA TECLA PRESIONADA
if evento.type == pygame.KEYUP:
if evento.key == pygame.K_LEFT or evento.key == pygame.K_RIGHT:
JUGADOR_X_CAMBIO = 0
# APLICAR EL CAMBIO DE COORDENADAS QUE PROVOCA LAS TECLAS
# Y CONTROL DEL MOVIMIENTO
# JUGADOR
JUGADOR_X += JUGADOR_X_CAMBIO
# Controlar que el jugador no salga de la pantalla
if JUGADOR_X <= 0:
JUGADOR_X = 0
if JUGADOR_X >= 1136:
JUGADOR_X = 1136
# ENEMIGO
# Vamos a aplicar el cambio de coordenadas automática
# al enemigo antes de aplicar las coordenadas del enemigo
for e in range(CANTIDAD_ENEMIGOS):
# Fin del juego
if ENEMIGO_Y[e] > 745:
for k in range(CANTIDAD_ENEMIGOS):
ENEMIGO_Y[k] = 1500
texto_final()
mixer.music.stop()
break
ENEMIGO_X[e] += ENEMIGO_X_CAMBIO[e]
# Controlar que el enemigo no salga de la pantalla
if ENEMIGO_X[e] <= 0:
ENEMIGO_X_CAMBIO[e] = 1
ENEMIGO_Y[e] += ENEMIGO_Y_CAMBIO[e]
elif ENEMIGO_X[e] >= 1136:
ENEMIGO_X_CAMBIO[e] = -1
ENEMIGO_Y[e] += ENEMIGO_Y_CAMBIO[e]
# COLISIÓN
colision = hay_colision(ENEMIGO_X[e], ENEMIGO_Y[e], BALA_X, BALA_Y)
if colision:
sonido_colision = mixer.Sound('sound/Golpe.mp3')
sonido_colision.set_volume(0.3)
sonido_colision.play()
# Reiniciamos los valores de la bala
BALA_Y = 810
BALA_VISIBLE = False
# Contabilizamos el enemigo muerto
PUNTAJE += 1
# Hacemos que reaparezca el enemigo
ENEMIGO_X[e] = random.randint(0, 1136)
ENEMIGO_Y[e] = random.randint(0, 300)
# Llamamos a la función del enemigo
enemigo(ENEMIGO_X[e], ENEMIGO_Y[e], e)
# BALA
if BALA_Y <= -64:
BALA_Y = 810
BALA_VISIBLE = False
if BALA_VISIBLE:
disparar_bala(BALA_X, BALA_Y)
BALA_Y -= BALA_Y_CAMBIO
# LLAMAR A LAS FUNCIONES
# Llamamos a la función del jugador
jugador(JUGADOR_X, JUGADOR_Y)
# Llamaos a la puntuación
mostrar_puntuación(TEXTO_X, TEXTO_Y)
# Para que se ejecute lo anterior se necesita actualizar
pygame.display.update()