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9569749ff6
commit
9395640ca4
@ -1,5 +1,7 @@
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# PEC 1
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[Volver a la página principal de "Fundamentos de la Programación"](../README.md)
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**Índice**
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- [PEC 1](#pec-1)
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- [1. Tipos de datos](#1-tipos-de-datos)
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@ -697,3 +699,4 @@ int main() {
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```
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[Volver arriba](#pec-1)
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@ -1,5 +1,7 @@
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# PEC 2
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[Volver a la página principal de "Fundamentos de la Programación"](../README.md)
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**Índice**
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- [PEC 2](#pec-2)
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- [4. Estructura de memoria](#4-estructura-de-memoria)
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@ -199,3 +201,5 @@ El puntero solo contiene la dirección inicial y el tipo es lo que nos permitir
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3. Cambiar el contenido del puntero 'pa', asignándole un nuevo valor.
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Hay que tener presente que el contenido de un puntero a entero es un entero y, por lo tanto, se puede asignar a una variable de tipo entero y se le puede aplicar cualquier operación entera, como por ejemplo, sumarle otro entero o escribirlo por pantalla. Lo mismo ocurre con cualquier otro tipo, o sea, el contenido de un puntero a real es un real y por lo tanto lo podemos tratar como tal.
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[Volver arriba](#pec-2)
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@ -1,5 +1,7 @@
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# PEC 3
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[Volver a la página principal de "Fundamentos de la Programación"](../README.md)
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**Índice**
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- [PEC 3](#pec-3)
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- [5. Estructura de control alternativa](#5-estructura-de-control-alternativa)
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@ -819,3 +821,5 @@ int main(int argc, char **argv) {
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```
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Siempre se deben tomar precauciones, pero en especial cuando las cadenas de caracteres se crean dentro del programa, por ejemplo concatenando valores o distintas cadenas de caracteres, o cuando las introduce el usuario.
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[Volver arriba](#pec-3)
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@ -1,5 +1,7 @@
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# PR 1
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[Volver a la página principal de "Fundamentos de la Programación"](../README.md)
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**Índice**
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- [PR 1](#pr-1)
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- [9. Estructura de Control iterativa](#9-estructura-de-control-iterativa)
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@ -584,3 +586,4 @@ int main(int argc, char** argv) {
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}
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```
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[Volver arriba](#pr-1)
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