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2024-03-20 04:43:25 +01:00

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PEC 3

Índice

5. Estructura de control alternativa

Estructuras de control de flujo.

5.1. Estructura alternativa

  • Consulta sobre el estado actual o condición - Reacciona en función del valor obtenido. Tendrá como respuesta un valor lógico (verdadero o falso), pudiendo de esta forma tomar una decisión entre dos caminos distintos.
  • Qué hacer cuando la condición es verdadera - Conjunto de instrucciones que se ejecutarán en caso verdadero.
  • Qué hacer cuando la condición es falsa (opcional) - Conjunto de instrucciones que se ejecutarán en caso falso.
  • Fin - Continua la ejecución del resto del programa.

5.2. Codificación de una estructura de control alternativa

Partes Codificiación en lenguaje algorítmico
Consulta sobre el estado actual o condición If estructura condicial then
Qué hacer cuando la condición es verdadero bloque de instrucciones
Qué hacer cuando la condición es falso else
bloque de instrucciones
Marca de fin de estructura alternativa end if

Ejemplos:

Si un número es par mostrar un mensaje.

algorithm ex4
  var
    n: integer;
  end var

  n := readInteger();

  if n mod 2 = 0 then
    writeString("Es par");
  end if

end algorithm

#include <stdio.h>

int main(int argc, char** argv) {
  int n;
  scanf("%d", &n);

  if (n%2 == 0) {
    printf("Es par");
  }

  return 0;

}

Si la temperatura es menor que 21ºC encender la calefacción. Si la temperatura es mayor o igual que 21ºC apagar la calefacción.

algorithm ex5
  var
    t: real;
  end var
  t := readReal();
  if t < 21 then
    switchOnHeating();
  else
    switchOffHeating();
  end if
end algorithm


#include <stdio.h>

int main(int argc, char** argv) {
  oat t;
  scanf("%f", &t);

  if (t < 21) {
    switchOnHeating();
  } else {
    switchOffHeating();
  }
  return 0;
}

Si la temperatura es menor que 18ºC encender la calefacción. Si la temperatura es mayor que 26ºC encender el aire acondicionado. En cualquier otro caso apagar la calefacción y el aire acondicionado.

algorithm ex6
  var
    t: real;
  end var
  t := readReal();
  if t < 18 then
    switchOnHeating():
  else
    if t > 26 then
      switchOnAirConditioning();
    else
      switchOffHeating();
      switchOffAirConditioning();
    end if
  end if
end algorithm

#include <stdio.h>

int main(int argc, char** argv) {
  oat t;
  scanf("%f", &t);

  if (t < 18) {
    switchOnHeating();
  } else {
    if (t > 26) {
      switchOnAirConditioning();
    } else {
      switchOffHeating();
      switchOffAirConditioning();
    }
  }
  return 0;
}

Si la edad es menor que 18 años mostrar un mensaje. Si la edad es mayor o igual que 18 años preguntar si tiene carnet de conducir. Si tiene carnet de conducir mostrar un mensaje. Si no tiene carnet de conducir mostrar otro mensaje.

algorithm carPooling
  var
    age: integer;
    hasDrivingLicense: boolean;
  end var
  writeString("How old are you?");
  age := readInteger();
  if age < 18 then
    writeString("You still cannot drive");
  else
    writeString("Do you have a driving licence?");
    hasDrivingLicense := readBoolean();
    if hasDrivingLicense then
      writeString("Nice, we can share the car");
    else
      writeString("I do. If you want we can use my car");
    end if
  end if
end algorithm

#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
int main(int argc, char **argv) {
  int age;
  bool hasDrivingLicense;
  int aux;
  printf("How old are you?\n");
  scanf("%d", &age);
  if (age < 18){
    printf("You still cannot drive\n");
  } else {
    printf("Do you have driving licence?\n");
    scanf("%d", &aux);
    hasDrivingLicense = aux;
    if (hasDrivingLicense) {
      printf("Nice, we can share the car\n");
    } else {
      printf("I do. If you want we can use my car\n");
    }
  }
  return 0;
}

6. Tipos de datos: Vectores y matrices

Podemos definir variables que contienen varios elementos de un mismo tipo. Según estas variables tengan 1 o 2 dimensiones, las llamaremos vectores o matrices respectivamente.

6.1. Vectores

6.1.1. Cadenas de caracteres o strings

6.1.2. Representación de memoria

6.1.3. Inicialización

6.2. Matrices

7. Cambio de tipos de datos en C

7.1. Reglas de coneversión

7.2. Cambio explícito de tipos de datos

8. Cadenas de carácteres en C

8.1. Cadenas de caracteres o strings

8.1.1. Definición

8.1.2. Asignación

8.1.3. Comparación

8.2. Programación segura